home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Linux Cubed Series 8: LINUX Games / Linux Cubed Series 8 - LINUX Games.iso / games / x11 / rpg / crossfir.92 / crossfir / crossfire-0.92.5 / lib / artifacts < prev    next >
Text File  |  1996-07-24  |  35KB  |  2,843 lines

  1. # List of artifact modifiers 
  2. # Note:  
  3. #    Attributes (str, dex, etc) are modifiers to the previous 
  4. #    value - positive will increase it by that much, negative 
  5. #    will decrease it.  
  6. #    cursed and damned flags will make the object cursed/damned.  
  7. #    no way to remove cursed/damnedness right now.  If the 
  8. #    object is cursed, the present magic value will become
  9. #    negative (ie, a +1 sword will become -1 cursed.)  
  10. #    immune, protected, vulnerable, path_attuned, path_denied, 
  11. #    path_repelled values are OR'd to existing values.  
  12. #    luck,exp, wc and ac  increase the value by that amount (which means 
  13. #    a negative value will decrease the value)
  14. #    lifesave, reflect_spell, reflect_missile, stealth, xrays, 
  15. #    and make_invisible invisible sets the appropriate value 
  16. #    in the new artifact.  No way to remove these abilities.  
  17. #    if stand_still is set, the object will not be animated 
  18. #    (useful if giving an artifact a new image when the object
  19. #    it is being created from is animated.  
  20. #    nrof is the number of object to be created.  A range 
  21. #    of 1-nrof of objects will be created.  If 0, then the 
  22. #    default number will be used instead.
  23. #
  24. #    hp, maxhp, sp, maxsp, food, level have this:  If the value is
  25. #    positive, it is increased by that amount.  If negative, the
  26. #    artifact is created with that value absolute (ie, hp -5
  27. #    will create and artifact with hp value of 5)
  28. #
  29. #    armour and dam:  If negative, absolute value is used (as in
  30. #    hp, maxhp, etc above).  If positive, it acts as a percentage
  31. #    in increments of 10 (a value of 10 has the normal value, 5
  32. #    would be half normal, 20 twice, etc.
  33. #
  34. #    weight, last_sp, last_heal is in percent (200% would
  35. #    be twice normal, 50% half of normal).  Negative values
  36. #    work the same as armour and dam.
  37. #
  38. #    'value' is a multiplier to the previous value (value 10
  39. #    means the object is worth 10 times normal)
  40. #
  41. #    the 'material', 'attacktype', 'slaying', and 'msg' elements will
  42. #    replace exiting values.
  43. #
  44. #    magic is the mininum magic for an item to become that artifact.
  45. #
  46. #    If the value is not described above, changing it probably is
  47. #    not supported.
  48. #
  49. # This file has been changed around in 0.91.1 to allow better
  50. # control of probability and creation conditions.
  51. #
  52. # Allowed is followed with a comma seperated list of items that
  53. # that artifact is allowed for.  a ! can precede the object name,
  54. # to mean that the object is allowed for all objects except those with
  55. # that name.  The name will be matched to either the normal item
  56. # name, or the name of the archetype.
  57. #
  58. # After the 'Allowed <whatever>' field, a 'chance <value>' field
  59. # follows.  This is how likely the item is to be created.  It is relative
  60. # to other objects of the same type.  What happens is that all of the
  61. # artifacts with the same type are put on 1 list, and their chance
  62. # field is summed together.  Then, when an artifact is created,
  63. # a roll is made based on that sum, and the appropriate artifact
  64. # is chosen.  If the item being transformed can not turn into that
  65. # artifact (magic bonus, difficulty (see below), or just not 'Allowed'), 
  66. # it will be re-rolled, attempting to make an artifact again.  The number
  67. # of re-rolls attempted is determined in the treasure.c file.  IT is,
  68. # by default, 1.
  69. #
  70. # 'difficulty <value>' can also be included before the 'Object <name>'
  71. # field.  If set, the difficulty must be greater or equal to that
  72. # value in order to the object to be created.  This can make it so that
  73. # some items are never created on easy maps.
  74. #
  75. # Because of these changes, general artifact types are no longer allowed.
  76. # This is for a few reasons: 1) With no type, it would not be possible
  77. # to know what lists to put it on.  If it put it on all lists
  78. # presently existing, then the order of this file would become relevant,
  79. # 2) Since chance is now a a field, and different items types have
  80. # different total chances, using a generic chance value could have
  81. # unexpected results.
  82. #
  83. # Various notes:
  84. # chance is meaningless if there is only 1 artifact of a certain
  85. # type.  It will always be generated, no matter what the chance
  86. # is set to.  As such, if adding an artifact for a new type,
  87. # make sure there are at least two, unless you always want
  88. # that specific one to be generated.
  89. #
  90. # running crossfire with -m3 creates a nice list of this
  91. # table.  Good for debugging if you seem to have problems with
  92. # some entry.
  93. #
  94. # Try to keep common types of items together.  For example, keep
  95. # all helmets types together, all weapon types, etc.  From there,
  96. # try to group by subtype (plate mails, leathers, chains, crowns,
  97. # etc.)  This just makes it easier to find stuff.  From their, it
  98. # might be nice to keep them in chance order, but most aren't in
  99. # that right now.
  100. #
  101. # Helmets
  102. #
  103. Allowed helmet
  104. chance 3
  105. Object Concentration
  106. type 34
  107. value 35
  108. last_heal 20
  109. path_attuned 1024
  110. sp 1
  111. magic 1
  112. end
  113. #
  114. Allowed all
  115. chance 1
  116. Object Blindness
  117. type 34 
  118. is_blind 1
  119. magic 1
  120. cursed 1
  121. end
  122. #
  123. Allowed full helmet,helmet
  124. chance 1
  125. Object Dark Vision
  126. type 34
  127. can_see_in_dark 1
  128. end
  129. #
  130. Allowed full helmet,helmet
  131. chance 1
  132. Object Might
  133. type 34
  134. value 500
  135. magic 2
  136. Str 1
  137. Con 1
  138. Dex 1
  139. end
  140. #
  141. Allowed full helmet
  142. chance 2
  143. Object Lordliness
  144. type 34
  145. value 50
  146. magic 2
  147. Wis 1
  148. Cha 1
  149. end
  150. #
  151. Allowed full helmet
  152. chance 4
  153. Object Argoth
  154. type 34
  155. value 25
  156. magic 1
  157. ac 1
  158. Cha 1
  159. protected 4
  160. armour 12
  161. msg
  162.   Argoth was an ancient dwarven city
  163.   in a mountain which was infested with
  164.   dragons. The dwarves specialized in
  165.   equipment which helped them survive their
  166.   environment.
  167. endmsg
  168. end
  169. #
  170. Allowed !crown
  171. chance 10
  172. Object Ilrya
  173. type 34
  174. value 10
  175. weight 80
  176. end
  177. #
  178. Allowed !crown
  179. chance 5
  180. Object Lythander
  181. type 34
  182. value 20
  183. luck 1
  184. weight 90
  185. end
  186. #
  187. Allowed !crown
  188. chance 20
  189. Object Mass
  190. type 34
  191. value 5
  192. cursed 1
  193. weight 400
  194. end
  195. #
  196. Allowed !crown
  197. chance 2
  198. Object Great Mass
  199. type 34
  200. value 50
  201. damned 1
  202. weight 1000
  203. end
  204. #
  205. Allowed all
  206. chance 6
  207. Object Stupidity
  208. type 34
  209. value 15
  210. magic 1
  211. Int -10
  212. damned 1
  213. end
  214. #
  215. Allowed all
  216. chance 5
  217. Object Uriel
  218. type 34
  219. value 20
  220. ac 1
  221. magic 1
  222. armour 12
  223. protected 8
  224. end
  225. #
  226. Allowed all
  227. chance 3
  228. Object Doom
  229. type 34
  230. damned 1
  231. Str -5
  232. Con -5
  233. Dex -5
  234. Wis -5
  235. Int -5
  236. Pow -5
  237. Cha -5
  238. value 30
  239. magic 1
  240. end
  241. #
  242. Allowed all
  243. chance 20
  244. Object Woe
  245. type 34
  246. cursed 1
  247. Str -1
  248. Con -1
  249. Dex -1
  250. Wis -1
  251. Int -1
  252. Pow -1
  253. Cha -1
  254. luck -1
  255. value 5
  256. end
  257. #
  258. # Crowns start here (subset of helmets )
  259. #
  260. Allowed crown
  261. chance 1
  262. Object the Magi
  263. type 34
  264. value 500
  265. sp 2
  266. Int 2
  267. Pow 2
  268. end
  269. #
  270. Allowed crown
  271. chance 1
  272. Object Fire
  273. type 34
  274. value 100
  275. protected 4
  276. path_attuned 2
  277. path_repelled 4
  278. end
  279. #
  280. Allowed crown
  281. chance 10
  282. Object Lordliness
  283. magic 2
  284. type 34
  285. value 10
  286. Cha 2
  287. end
  288. #
  289. Allowed crown
  290. chance 6
  291. Object Rulership
  292. type 34
  293. value 15
  294. magic 3
  295. Cha 1
  296. Wis 1
  297. end
  298. #
  299. Allowed crown
  300. chance 4
  301. Object Might
  302. type 34
  303. value 25
  304. magic 3
  305. Con 1
  306. Str 1
  307. end
  308. #
  309. # Weapons:
  310. #
  311. Allowed all
  312. chance 10
  313. Object Ilrya
  314. type 15
  315. value 10
  316. weight 80
  317. end
  318. #
  319. Allowed all
  320. chance 5
  321. Object Lythander
  322. type 15
  323. value 20
  324. luck 1
  325. weight 90
  326. end
  327. #
  328. Allowed all
  329. chance 5
  330. Object Fear
  331. type 15
  332. value 30
  333. attacktype 16385
  334. weight 90
  335. end
  336. #
  337. Allowed all
  338. chance 20
  339. Object Woe
  340. type 15
  341. cursed 1
  342. Str -1
  343. Con -1
  344. Dex -1
  345. Wis -1
  346. Int -1
  347. Pow -1
  348. Cha -1
  349. luck -1
  350. value 5
  351. end
  352. #
  353. Allowed all
  354. chance 20
  355. Object Mass
  356. type 15
  357. value 5
  358. cursed 1
  359. weight 300
  360. dam 15
  361. wc -3
  362. end
  363. #
  364. Allowed all
  365. chance 10
  366. Object Sanwe
  367. type 15
  368. value 10
  369. dam 12
  370. end
  371. #
  372. Allowed all
  373. chance 6
  374. Object Zormola
  375. type 15
  376. value 15
  377. weight 80
  378. wc 2
  379. end
  380. #
  381. Allowed all
  382. chance 2
  383. Object Gwormi
  384. type 15
  385. value 50
  386. hp 1
  387. dam 11
  388. magic 2
  389. end
  390. #
  391. Allowed all
  392. chance 2
  393. Object Kragi
  394. type 15
  395. value 50
  396. magic 3
  397. Con 1
  398. dam 11
  399. end
  400. #
  401. Allowed all
  402. chance 6
  403. Object Morgul
  404. type 15
  405. value 15
  406. magic 3
  407. dam 20
  408. wc -3
  409. Str -2
  410. Dex -2
  411. Con -2
  412. damned 1
  413. end
  414. #
  415. Allowed all
  416. chance 5
  417. Object Slay Ogre
  418. type 15
  419. slaying ogre
  420. value 20
  421. magic 1
  422. end
  423. #
  424. Allowed all
  425. chance 3
  426. Object Slay Demon
  427. type 15
  428. slaying demon
  429. value 30
  430. magic 2
  431. end
  432. #
  433. Allowed all
  434. chance 3
  435. Object Doom
  436. type 15
  437. damned 1
  438. Str -5
  439. Con -5
  440. Dex -5
  441. Wis -5
  442. Int -5
  443. Pow -5
  444. Cha -5
  445. value 30
  446. magic 1
  447. end
  448. #
  449. Allowed all
  450. chance 2
  451. Object Crolmi
  452. type 15
  453. value 40
  454. magic 3
  455. Str 1
  456. weight 110
  457. end
  458. #
  459. Allowed all
  460. chance 2
  461. Object Great Mass
  462. type 15
  463. value 50
  464. damned 1
  465. weight 600
  466. dam 25
  467. wc -5
  468. end
  469. #
  470. Allowed all
  471. chance 2
  472. Object Slay Troll
  473. type 15
  474. slaying troll
  475. value 50
  476. magic 2
  477. end
  478. #
  479. Allowed all
  480. chance 2
  481. Object Slay Undead
  482. type 15
  483. slaying undead
  484. value 50
  485. magic 2
  486. end
  487. #
  488. Allowed all
  489. chance 1
  490. Object Slay Dragon
  491. type 15
  492. slaying dragon
  493. value 100
  494. magic 3
  495. end
  496. #
  497. Allowed all
  498. chance 1
  499. Object Slay Beholder
  500. type 15
  501. slaying beholder
  502. value 150
  503. protected 2
  504. magic 3
  505. end
  506. #
  507. Allowed all
  508. chance 1
  509. Object Rhyz
  510. type 15
  511. value 80
  512. magic 4
  513. Str 1
  514. Dex 1
  515. weight 90
  516. end
  517. #
  518. Allowed all
  519. chance 1
  520. Object Glamdri
  521. type 15
  522. value 150
  523. magic 4
  524. protected 2
  525. Int 1
  526. Pow 1
  527. weight 90
  528. end
  529. #
  530. Allowed all
  531. chance 1
  532. Object Berserkergang
  533. type 15
  534. value 15
  535. magic 4
  536. dam 30
  537. wc 7
  538. Str 7
  539. Dex 7
  540. Con 7
  541. Int -10
  542. Wis -10
  543. Cha -15
  544. protected 2
  545. level 20
  546. material 256
  547. weight 50
  548. exp 3
  549. hp 2
  550. msg
  551.   This weapon burns with a supernatural rage:
  552.   its anger invests the wielder and empowers
  553.   him.  However, it also clouds his thoughts,
  554.   and drool is very unattractive.
  555. endmsg
  556. attacktype 16385
  557. damned 1
  558. end
  559. #
  560. # This item is attack type weaponmagic.  It only happens in weapons that
  561. # are already pretty magical (+3 or better).  Thus, while the chance
  562. # may look high, since there are not that many +3 or better weapons
  563. # created, it will not be created that often.
  564. #
  565. Allowed all
  566. chance 10
  567. Object Magic Hitting
  568. type 15
  569. magic 3
  570. value 20
  571. attacktype 256
  572. end
  573. #
  574. # Daggers (subtype of weapons)
  575. #
  576. Allowed dagger
  577. chance 10
  578. Object Poisoning
  579. type 15
  580. value 20
  581. weight 80
  582. attacktype 1025
  583. end
  584. #
  585. Allowed dagger
  586. chance 10
  587. Object Paralysis
  588. type 15
  589. value 30
  590. weight 80
  591. attacktype 4097
  592. end
  593. #
  594. Allowed dagger
  595. chance 10
  596. Object Madness
  597. type 15
  598. value 10
  599. weight 80
  600. attacktype 33
  601. end
  602. #
  603. # Swords (subtype of weapons)
  604. #
  605. Allowed sword
  606. chance 10
  607. Object Poisoning
  608. type 15
  609. value 10
  610. weight 80
  611. attacktype 1025
  612. end
  613. #
  614. # Shields
  615. #
  616. Allowed all
  617. chance 10
  618. Object Ilrya
  619. type 33
  620. value 10
  621. weight 80 
  622. end
  623. #
  624. Allowed all
  625. chance 20
  626. Object Mass
  627. type 33
  628. value 5
  629. cursed 1
  630. weight 400
  631. end
  632. #
  633. Allowed all
  634. chance 2
  635. Object Great Mass
  636. type 33
  637. value 50
  638. damned 1
  639. weight 1000
  640. end
  641. #
  642. Allowed all
  643. chance 2
  644. Object Deflection
  645. type 33
  646. value 50
  647. magic 2
  648. ac 1
  649. weight 120
  650. msg
  651.   This highly enchanted shield is
  652.   craftfully made to give more
  653.   protection than usual.
  654. endmsg
  655. end
  656. #
  657. Allowed all
  658. chance 1
  659. Object Theodin
  660. type 33
  661. value 80
  662. magic 2
  663. protected 4
  664. end
  665. #
  666. Allowed all
  667. chance 8
  668. Object Gnarg
  669. type 33
  670. value 12
  671. Cha -1
  672. armour 18
  673. end
  674. #
  675. Allowed all
  676. chance 3
  677. Object Doom
  678. type 33
  679. damned 1
  680. Str -5
  681. Con -5
  682. Dex -5
  683. Wis -5
  684. Int -5
  685. Pow -5
  686. Cha -5
  687. value 30
  688. magic 1
  689. end
  690. #
  691. Allowed all
  692. chance 20
  693. Object Woe
  694. type 33
  695. cursed 1
  696. Str -1
  697. Con -1
  698. Dex -1
  699. Wis -1
  700. Int -1
  701. Pow -1
  702. Cha -1
  703. luck -1
  704. value 5
  705. end
  706. #
  707. #
  708. # Armour
  709. #
  710. Allowed all
  711. chance 10
  712. Object Ilrya
  713. type 16
  714. value 10
  715. weight 80
  716. msg
  717.   This armour is made of lighter and more expensive material.
  718. endmsg
  719. end
  720. #
  721. Allowed all
  722. chance 20
  723. Object Mass
  724. type 16
  725. value 5
  726. cursed 1
  727. weight 300
  728. end
  729. #
  730. Allowed all
  731. chance 2
  732. Object Great Mass
  733. type 16
  734. value 50
  735. damned 1
  736. weight 1000
  737. end
  738. #
  739. Allowed all
  740. chance 6
  741. Object Clumsiness
  742. type 16
  743. value 15
  744. Dex -1
  745. cursed 1
  746. end
  747. #
  748. Allowed all
  749. chance 6
  750. Object Protection
  751. type 16
  752. value 15
  753. ac 1
  754. armour 12
  755. magic 3
  756. msg
  757.   The quality of this superb armour
  758.   is extreme; it gives much more
  759.   protection than any made today.
  760.   It is very old, probably from some
  761.   lost civilization who had much
  762.   better skills, but it doesn't look
  763.   worn at all.  It is obviously highly
  764.   enchanted.
  765. endmsg
  766. end
  767. #
  768. Allowed all
  769. chance 6
  770. Object Berwean
  771. type 16
  772. value 15
  773. ac -1
  774. armour 8
  775. last_sp 150
  776. exp 1
  777. weight 70
  778. msg
  779.   This armour is made of very light and
  780.   expensive material.  As a result you
  781.   can move much faster in it, but it gives
  782.   a bit worse protection than normal armour.
  783. endmsg
  784. end
  785. #
  786. Allowed all
  787. chance 3
  788. Object Doom
  789. type 16
  790. damned 1
  791. Str -5
  792. Con -5
  793. Dex -5
  794. Wis -5
  795. Int -5
  796. Pow -5
  797. Cha -5
  798. value 30
  799. magic 1
  800. end
  801. #
  802. Allowed all
  803. chance 20
  804. Object Woe
  805. type 16
  806. cursed 1
  807. Str -1
  808. Con -1
  809. Dex -1
  810. Wis -1
  811. Int -1
  812. Pow -1
  813. Cha -1
  814. luck -1
  815. value 5
  816. end
  817. #
  818. Allowed plate_mail
  819. chance 1
  820. Object Power
  821. type 16
  822. value 150
  823. magic 4
  824. Str 1
  825. protected 4
  826. weight 200
  827. last_sp 5
  828. armour 13
  829. ac 1
  830. msg
  831.   This extremely unique platemail was made
  832.   for the line of dwarven kings in one of the 
  833.   ancient northern kingdoms from which nothing has
  834.   been heard of during the latter centuries.
  835.   Due to magic, it will fit creatures of any size.
  836.   It is highly enchanted, increasing the strength of the 
  837.   wearer and protecting against fire.  
  838.   Unfortunately it is also very heavy, limiting speed somewhat.
  839. endmsg
  840. end
  841. #
  842. Allowed plate_mail
  843. chance 5
  844. Object Prowess
  845. type 16
  846. armour -60
  847. weight 250
  848. ac 1
  849. Str 2
  850. Dex 2
  851. Int -5
  852. Pow -5
  853. value 100
  854. msg
  855.   This very heavy armour gives protection
  856.   greater than normal object.  It is created
  857.   for fighters - the high weight and fact it
  858.   clouds the mind makes it unsuitable for
  859.   mages.  It increases the wearers strength and
  860.   dexterity, making them even more fearsome in
  861.   battle.
  862. endmsg
  863. end
  864. #
  865. Allowed leather_armour,mithril_chainmail
  866. chance 10
  867. Object Irial
  868. type 16
  869. value 10
  870. Cha 1
  871. msg
  872.   This armour, which is of elven origin,
  873.   is beautifully decorated with ancient emblems.
  874. endmsg
  875. end
  876. #
  877. # Robes (subtype of armor)
  878. #
  879. Allowed robe
  880. chance 10
  881. Object Displacement
  882. type 16
  883. value 100
  884. ac 3
  885. msg
  886.   This robe blurs the vision of those trying
  887.   attack, making you more difficult to hit.
  888. endmsg
  889. end
  890. #
  891. Allowed robe
  892. chance 10
  893. Object metal weave
  894. type 16
  895. value 100
  896. weight 150
  897. armour 15
  898. ac 3
  899. msg
  900.   This magical robe is somehow woven of
  901.   metal fibers.
  902. endmsg
  903. end
  904. #
  905. # Rings
  906. #
  907. Allowed all
  908. chance 33
  909. Object Ice
  910. face ring.117
  911. #color_fg light_blue
  912. type 70
  913. value 30
  914. protected 16
  915. path_attuned 4
  916. msg
  917.   This elemental ring is one of those made at 
  918.   the Guild of Magicks by the powerful wizards 
  919.   who survived the ancient war of the elementals.
  920.   The wielder is surrounded by a thin, almost 
  921.   invisible, globe of warmth; which protects 
  922.   against cold.  It also grants its holder 
  923.   greater control of cold spells.
  924. endmsg
  925. end
  926. #
  927. Allowed all
  928. chance 28
  929. Object Fire
  930. face ring.117
  931. #color_fg red
  932. type 70
  933. value 35
  934. protected 4
  935. path_attuned 2
  936. msg
  937.   This elemental ring is one of those 
  938.   made at the Guild of Magicks by the 
  939.   powerful wizards who survived the 
  940.   ancient war of the elementals.
  941.   The wielder is surrounded by a thin, 
  942.   almost invisible, globe of coolness; 
  943.   which protects against heat.  It also
  944.   grants the holder greater facility 
  945.   with fire spells.
  946. endmsg
  947. end
  948. #
  949. Allowed all
  950. chance 40
  951. Object Storm
  952. face ring.117
  953. type 70
  954. value 25
  955. protected 8
  956. path_attuned 8
  957. msg
  958.   This elemental ring is one of those made 
  959.   at the Guild of Magicks by the powerful 
  960.   wizards who survived the ancient war 
  961.   of the elementals.  The wielder is 
  962.   surrounded by a thin, almost invisible, 
  963.   grid of force; which protects against 
  964.   electricity.  It also gives facility
  965.   with electricity spells.
  966. endmsg
  967. end
  968. #
  969. Allowed all
  970. chance 13
  971. Object Magic
  972. face ring.117
  973. type 70
  974. value 80
  975. sp 1
  976. Pow 1
  977. protected 2
  978. msg
  979.   Most highlevel wizards receive one of 
  980.   these from their guild when they become 
  981.   its leader.
  982. endmsg
  983. end
  984. #
  985. Allowed all
  986. chance 7
  987. Object Ancient Magic
  988. face ring.117
  989. type 70
  990. value 150
  991. sp 2
  992. Int 1
  993. Pow 1
  994. protected 2
  995. end
  996. #
  997. Allowed all
  998. chance 4
  999. Object High Magic
  1000. face ring.117
  1001. type 70
  1002. value 250
  1003. sp 2
  1004. Int 2
  1005. Pow 2
  1006. protected 2
  1007. end
  1008. #
  1009. #  Slaying balrog--aint no such thing as a balrog yet, but.. when there is...
  1010. #  Mithrandir's magic ring--gives power according to the ability of the user
  1011. #
  1012. Allowed all
  1013. chance 1
  1014. Object Mithrandir
  1015. slaying Balrog
  1016. face ring.117
  1017. type 70
  1018. value 350
  1019. sp 2
  1020. Int 1
  1021. Pow 1
  1022. protected 6
  1023. path_attuned 2
  1024. end
  1025. #
  1026. #  Galadriel's magic ring.  She used it for the protection and healing
  1027. #  of her land in Lord of the Rings
  1028. #
  1029. Allowed all
  1030. chance 1
  1031. Object Adamant
  1032. face ring.117
  1033. type 70
  1034. value 450
  1035. sp 2
  1036. Int 2
  1037. Pow 2
  1038. protected 2
  1039. immune 128
  1040. path_attuned 257
  1041. end
  1042. #
  1043. #  Elrond's magic ring.  It was the greatest of the three rings.
  1044. #
  1045. Allowed all
  1046. chance 1
  1047. Object Elrond
  1048. face ring.117
  1049. type 70
  1050. value 550
  1051. sp 3
  1052. Int 3
  1053. Pow 3
  1054. protected 2
  1055. immune 65664
  1056. path_attuned 259
  1057. end
  1058. #
  1059. #  The One Ring to rule them all
  1060. #
  1061. Allowed all
  1062. chance 1
  1063. difficulty 6
  1064. Object Ruling
  1065. face ring.117
  1066. type 70
  1067. value 750
  1068. sp 5
  1069. Int 3
  1070. Pow 3
  1071. Wis 2
  1072. Con -2
  1073. Cha -2
  1074. msg
  1075.   One Ring to rule them all,
  1076.   One Ring to find them,
  1077.   One Ring to bring them all
  1078.   and in the darkness bind them.
  1079. endmsg
  1080. make_invisible 1
  1081. protected 2
  1082. vulnerable 640
  1083. path_attuned 606
  1084. path_repelled 257
  1085. end
  1086. #
  1087. Allowed all
  1088. chance 40
  1089. Object Acid
  1090. face ring.117
  1091. type 70
  1092. value 25
  1093. protected 64
  1094. armour -20
  1095. msg
  1096.   This elemental ring is one of those 
  1097.   made at the Guild of Magicks by the 
  1098.   powerful wizards who survived the 
  1099.   ancient war of the elementals.
  1100.   The wielder is surrounded by a thin, 
  1101.   almost invisible, globe of base liquid;
  1102.   which protects against acid.  It also 
  1103.   gives a fair protection against normal attacks.
  1104. endmsg
  1105. end
  1106. #
  1107. Allowed all
  1108. chance 17
  1109. Object Free Action
  1110. face ring.117
  1111. type 70
  1112. value 60
  1113. immune 6144
  1114. protected 16416
  1115. end
  1116. #
  1117. Allowed all
  1118. chance 13
  1119. Object Life
  1120. face ring.117
  1121. type 70
  1122. value 80
  1123. immune 65664
  1124. hp 2
  1125. msg
  1126.   This semi-elemental ring is one of those
  1127.   made at the Guild of Magicks by the powerful
  1128.   wizards who survived the ancient war of the elementals.
  1129.   The wielder is surrounded by a thin, almost 
  1130.   invisible, globe of positive energy; which 
  1131.   makes the wielder immune from life draining.
  1132.   It also grants an unnatural vitality.
  1133. endmsg
  1134. end
  1135. #
  1136. Allowed all
  1137. chance 50
  1138. Object Halvor
  1139. face ring.117
  1140. type 70
  1141. value 20
  1142. Str 1
  1143. protected 4096
  1144. end
  1145. #
  1146. Allowed all
  1147. chance 25
  1148. Object Yordan
  1149. face ring.117
  1150. type 70
  1151. value 40
  1152. wc 2
  1153. Dex 1
  1154. end
  1155. #
  1156. Allowed all
  1157. chance 25
  1158. Object Extremity
  1159. face ring.117
  1160. type 70
  1161. value 40
  1162. wc 2
  1163. Str 2
  1164. Dex 2
  1165. Con -5
  1166. Int -3
  1167. Wis -3
  1168. Pow -5
  1169. damned 1
  1170. end
  1171. #
  1172. Allowed all
  1173. chance 33
  1174. Object Doom
  1175. face ring.117
  1176. type 70
  1177. damned 1
  1178. Str -5
  1179. Con -5
  1180. Dex -5
  1181. Wis -5
  1182. Int -5
  1183. Pow -5
  1184. Cha -5
  1185. value 30
  1186. end
  1187. #
  1188. Allowed all
  1189. chance 200
  1190. Object Woe
  1191. type 70
  1192. face ring.117
  1193. cursed 1
  1194. Str -1
  1195. Con -1
  1196. Dex -1
  1197. Wis -1
  1198. Int -1
  1199. Pow -1
  1200. Cha -1
  1201. luck -1
  1202. value 5
  1203. end
  1204. #
  1205. # Horns:
  1206. #
  1207. Allowed all
  1208. chance 17
  1209. Object Plenty
  1210. face horn2.111
  1211. type 35
  1212. sp -36
  1213. hp -30
  1214. maxhp -30
  1215. value 6
  1216. end
  1217. #
  1218. Allowed all
  1219. chance 10
  1220. Object Fire
  1221. type 35
  1222. sp -82
  1223. hp -40
  1224. maxhp -40
  1225. value 10
  1226. end
  1227. #
  1228. Allowed all
  1229. chance 10
  1230. Object Frost
  1231. type 35
  1232. sp -83
  1233. hp -40
  1234. maxhp -40
  1235. value 10
  1236. end
  1237. #
  1238. Allowed all
  1239. chance 33
  1240. Object Aggravation
  1241. type 35
  1242. sp -81
  1243. hp -10
  1244. maxhp -10
  1245. value 3
  1246. cursed 1
  1247. end
  1248. #
  1249. Allowed all
  1250. chance 20
  1251. Object Fools
  1252. type 35
  1253. sp -81
  1254. hp -10
  1255. maxhp -10
  1256. value 5
  1257. luck -2
  1258. Int -2
  1259. damned 1
  1260. end
  1261. #
  1262. Allowed all
  1263. chance 3
  1264. Object Eorlingas
  1265. type 35
  1266. sp -82
  1267. hp -100
  1268. maxhp -100
  1269. value 40
  1270. Cha 1
  1271. end
  1272. #
  1273. # Cloaks
  1274. #
  1275. Allowed all
  1276. chance 200
  1277. Object Woe
  1278. type 87
  1279. cursed 1
  1280. Str -1
  1281. Con -1
  1282. Dex -1
  1283. Wis -1
  1284. Int -1
  1285. Pow -1
  1286. Cha -1
  1287. luck -1
  1288. value 5
  1289. end
  1290. #
  1291. Allowed all
  1292. chance 50
  1293. difficulty 3
  1294. Object minor protection
  1295. weight 120
  1296. type 87
  1297. value 20
  1298. ac 1
  1299. end
  1300. #
  1301. Allowed all
  1302. chance 5
  1303. Object Doom
  1304. type 87
  1305. damned 1
  1306. Str -5
  1307. Con -5
  1308. Dex -5
  1309. Wis -5
  1310. Int -5
  1311. Pow -5
  1312. Cha -5
  1313. value 30
  1314. magic 1
  1315. end
  1316. #
  1317. Allowed all
  1318. chance 10
  1319. difficulty 3
  1320. Object beguilement
  1321. type 87
  1322. value 100
  1323. Cha 2
  1324. weight 110
  1325. end
  1326. #
  1327. Allowed all
  1328. chance 10
  1329. difficulty 5
  1330. Object intermediate protection
  1331. weight 125
  1332. type 87
  1333. value 100
  1334. ac 2
  1335. end
  1336. #
  1337. Allowed all
  1338. chance 3
  1339. difficulty 7
  1340. Object greater protection
  1341. type 87
  1342. weight 130
  1343. value 300
  1344. ac 3
  1345. material 256
  1346. end
  1347. #
  1348. Allowed all
  1349. chance 3
  1350. difficulty 3
  1351. Object Protection from Fire
  1352. type 87
  1353. weight 135
  1354. value 400
  1355. protected 4
  1356. material 256
  1357. end
  1358. #
  1359. Allowed all
  1360. chance 3
  1361. difficulty 3
  1362. Object Warmth
  1363. type 87
  1364. weight 140
  1365. value 350
  1366. protected 16
  1367. material 256
  1368. end
  1369. #
  1370. Allowed all
  1371. chance 3
  1372. difficulty 3
  1373. Object Insulation
  1374. type 87
  1375. weight 140
  1376. value 350
  1377. protected 8
  1378. material 256
  1379. end
  1380. #
  1381. Allowed all
  1382. chance 2
  1383. difficulty 3
  1384. Object Acid Proofing
  1385. type 87
  1386. value 500
  1387. weight 90
  1388. protected 64
  1389. material 256
  1390. end
  1391. #
  1392. Allowed all
  1393. chance 1
  1394. difficulty 7
  1395. Object the Underworld
  1396. type 87
  1397. value 1000
  1398. immune 66240
  1399. protected 4192
  1400. weight 150
  1401. material 256
  1402. Cha -4
  1403. end
  1404. #
  1405. Allowed all
  1406. chance 1
  1407. difficulty 20
  1408. Object Invisibility
  1409. type 87
  1410. value 1000
  1411. weight 130
  1412. material 256
  1413. Str -10
  1414. Dex -10
  1415. Con -10
  1416. msg
  1417.   This cloak sucks vitality from the 
  1418.   wearer in order to maintain his
  1419.   invisibility.
  1420. endmsg
  1421. make_invisible 1
  1422. end
  1423. #
  1424. #
  1425. #Artifact gems!
  1426. #
  1427. Allowed diamond
  1428. chance 60
  1429. Object great value
  1430. face pretty_crystal.111
  1431. stand_still 1
  1432. value 10
  1433. type 60
  1434. weight 110
  1435. end
  1436. #
  1437. Allowed diamond
  1438. chance 20
  1439. difficulty 3
  1440. Object exceptional beauty
  1441. face pretty_crystal.111
  1442. value 100
  1443. stand_still 1
  1444. type 60
  1445. weight 130
  1446. nrof 4
  1447. end
  1448. #
  1449. Allowed diamond
  1450. chance 5
  1451. difficulty 5
  1452. Object flawless beauty
  1453. face pretty_crystal.111
  1454. value 1000
  1455. stand_still 1
  1456. type 60
  1457. weight 200
  1458. nrof 4
  1459. end
  1460. #
  1461. Allowed ruby
  1462. chance 60
  1463. Object great value
  1464. face pretty_ruby.111
  1465. stand_still 1
  1466. value 10
  1467. type 60
  1468. weight 110
  1469. end
  1470. #
  1471. Allowed ruby
  1472. chance 20
  1473. difficulty 3
  1474. Object exceptional beauty
  1475. face pretty_ruby.111
  1476. value 100
  1477. stand_still 1
  1478. type 60
  1479. weight 130
  1480. nrof 4
  1481. end
  1482. #
  1483. Allowed ruby
  1484. chance 5
  1485. difficulty 5
  1486. Object flawless beauty
  1487. face pretty_ruby.111
  1488. value 1000
  1489. stand_still 1
  1490. type 60
  1491. weight 200
  1492. nrof 4
  1493. end
  1494. #
  1495. Allowed sapphire
  1496. chance 60
  1497. Object great value
  1498. face pretty_sapphire.111
  1499. stand_still 1
  1500. value 10
  1501. type 60
  1502. weight 110
  1503. end
  1504. Allowed sapphire
  1505. chance 20
  1506. difficulty 3
  1507. Object exceptional beauty
  1508. face pretty_sapphire.111
  1509. value 100
  1510. stand_still 1
  1511. type 60
  1512. weight 130
  1513. nrof 4
  1514. end
  1515. #
  1516. Allowed sapphire
  1517. chance 5
  1518. difficulty 5
  1519. Object flawless beauty
  1520. face pretty_sapphire.111
  1521. value 1000
  1522. stand_still 1
  1523. type 60
  1524. weight 200
  1525. nrof 4
  1526. end
  1527. #
  1528. Allowed emerald
  1529. chance 60
  1530. Object great value
  1531. face pretty_emerald.111
  1532. stand_still 1
  1533. value 10
  1534. type 60
  1535. weight 110
  1536. end
  1537. Allowed emerald
  1538. chance 20
  1539. difficulty 3
  1540. Object exceptional beauty
  1541. face pretty_emerald.111
  1542. value 100
  1543. stand_still 1
  1544. type 60
  1545. weight 130
  1546. nrof 4
  1547. end
  1548. #
  1549. Allowed emerald
  1550. chance 5
  1551. difficulty 5
  1552. Object flawless beauty
  1553. face pretty_emerald.111
  1554. value 1000
  1555. stand_still 1
  1556. type 60
  1557. weight 200
  1558. nrof 4
  1559. end
  1560. #
  1561. #
  1562. #Amulets!
  1563. #
  1564. Allowed all
  1565. chance 255
  1566. difficulty 5
  1567. Object Shielding
  1568. face amulet_lif.111
  1569. armour -20
  1570. type 39
  1571. value 20
  1572. end
  1573. #
  1574. Allowed all
  1575. chance 100
  1576. difficulty 6
  1577. Object Empowerment
  1578. face amulet_lif.111
  1579. type 39
  1580. value 40
  1581. sp 2
  1582. end
  1583. #
  1584. Allowed all
  1585. chance 255
  1586. difficulty 6
  1587. Object Sorrow
  1588. face amulet_lif.111
  1589. type 39
  1590. value 0
  1591. cursed 1
  1592. vulnerable 2
  1593. end
  1594. #
  1595. Allowed all
  1596. chance 50
  1597. difficulty 4
  1598. Object Calling Death
  1599. face amulet_lif.111
  1600. type 39
  1601. value 0
  1602. damned 1
  1603. cursed 1
  1604. vulnerable 127
  1605. end
  1606. #
  1607. Allowed all
  1608. chance 10
  1609. difficulty 10
  1610. Object Aetherality
  1611. face amulet_lif.111
  1612. type 39
  1613. value 3000
  1614. protected 1
  1615. end
  1616. #
  1617. Allowed all
  1618. chance 10
  1619. difficulty 10
  1620. Object Power
  1621. type 39
  1622. face amulet_lif.111
  1623. sp 7
  1624. value 4000
  1625. end
  1626. #
  1627. Allowed all
  1628. chance 75
  1629. difficulty 7
  1630. Object Deflection
  1631. reflect_spell 1
  1632. face amulet_lif.111
  1633. reflect_missile 1
  1634. ac 2
  1635. armour 10
  1636. type 39
  1637. value 1000
  1638. end
  1639. #
  1640. Allowed all
  1641. chance 50
  1642. difficulty 7
  1643. Object the Shielded Mind
  1644. face amulet_lif.111
  1645. type 39
  1646. immune 20512
  1647. value 1000
  1648. end
  1649. #
  1650. Allowed all
  1651. chance 40
  1652. difficulty 5
  1653. Object Free Action
  1654. face amulet_lif.111
  1655. type 39
  1656. value 300
  1657. immune 6144
  1658. protected 16416
  1659. end
  1660. #
  1661. Allowed all
  1662. chance 5
  1663. difficulty 9
  1664. Object the Magi
  1665. face amulet_lif.111
  1666. type 39
  1667. sp 5
  1668. Int 2
  1669. Pow 2
  1670. value 5000
  1671. protected 2
  1672. reflect_spell 1
  1673. end
  1674. #
  1675. Allowed all
  1676. chance 30
  1677. difficulty 9
  1678. Object Holiness
  1679. face amulet_lif.111
  1680. type 39
  1681. Wis 3
  1682. value 300
  1683. path_attuned 385
  1684. end
  1685. #
  1686. Allowed all
  1687. chance 60
  1688. difficulty 9
  1689. Object Unholiness
  1690. face amulet_lif.111
  1691. type 39
  1692. value 10
  1693. path_repelled 257
  1694. path_attuned 192
  1695. damned 1
  1696. cursed 1
  1697. end
  1698. #
  1699. Allowed all
  1700. chance 1
  1701. difficulty 9
  1702. Object Destruction
  1703. face amulet_lif.111
  1704. type 39
  1705. value 800
  1706. path_repelled 256
  1707. path_attuned 542
  1708. path_denied 2048
  1709. end
  1710. #
  1711. # Containers (the following is hack to get a quiver for bolts also)
  1712. # It would be better that it would be possible to define object 
  1713. # NONE also, and not use the fixed probability.
  1714. #
  1715. Allowed quiver
  1716. chance 100
  1717. Object bolts
  1718. type 122
  1719. value 1
  1720. race crossbow bolts
  1721. Str 80
  1722. end
  1723. #
  1724. Allowed quiver
  1725. chance 20
  1726. Object Holding Arrows
  1727. type 122
  1728. value 100
  1729. Str 80
  1730. end
  1731. #
  1732. Allowed !quiver
  1733. chance 100
  1734. Object Holding
  1735. type 122
  1736. value 100
  1737. Str 50
  1738. end
  1739. #
  1740. Allowed bag
  1741. chance 10
  1742. difficulty 7
  1743. Object Great Holding
  1744. type 122
  1745. value 100
  1746. Str 75
  1747. end
  1748. #
  1749. # Arrows/Missiles
  1750. #
  1751. Allowed all
  1752. chance 250
  1753. Object inaccuracy
  1754. type 13
  1755. wc -7
  1756. cursed 1
  1757. end
  1758. #
  1759. Allowed all
  1760. chance 100
  1761. difficulty 5
  1762. Object accuracy
  1763. type 13
  1764. value 5
  1765. wc 7
  1766. dam -8
  1767. food 50
  1768. end
  1769. #
  1770. Allowed all
  1771. chance 100
  1772. Object Fire
  1773. attacktype 4
  1774. type 13
  1775. value 5
  1776. end
  1777. #
  1778. Allowed all
  1779. chance 100
  1780. Object Frost
  1781. attacktype 16
  1782. type 13
  1783. value 5
  1784. end
  1785. #
  1786. Allowed all
  1787. chance 100
  1788. difficulty 6
  1789. Object Poison
  1790. attacktype 1025
  1791. type 13
  1792. value 5
  1793. magic 1
  1794. end
  1795. #
  1796. Allowed all
  1797. chance 100
  1798. Object Lightning
  1799. attacktype 8
  1800. type 13
  1801. value 5
  1802. end
  1803. #
  1804. Allowed all
  1805. chance 50
  1806. difficulty 6
  1807. Object paralyze
  1808. attacktype 4097
  1809. type 13
  1810. value 8
  1811. wc 2
  1812. food 80
  1813. msg
  1814. These missiles have been dipped into some
  1815. strange liquid which stuns the enemy.
  1816. These missiles also broken much more easily
  1817. than normal ones.
  1818. endmsg
  1819. end
  1820. #
  1821. Allowed all
  1822. chance 20
  1823. Object Assassinating Trolls
  1824. slaying troll
  1825. attacktype 131072
  1826. msg
  1827.   These missiles are inscribed with 
  1828.   powerful runes for the bane of 
  1829.   trolls.  A scratch from one of
  1830.   these arrows could smite one dead.
  1831. endmsg
  1832. type 13
  1833. value 500
  1834. wc 7
  1835. dam -20
  1836. food 100
  1837. nrof 10
  1838. level 40
  1839. end
  1840. #
  1841. Allowed all
  1842. chance 20
  1843. difficulty 5
  1844. Object Assassinating Dragons
  1845. slaying dragon
  1846. attacktype 131072
  1847. msg
  1848.   These missiles are inscribed with 
  1849.   powerful runes for the bane of 
  1850.   dragons.  A scratch from one of
  1851.   these arrows could smite one dead.
  1852. endmsg
  1853. type 13
  1854. value 1000
  1855. wc 7
  1856. dam -20
  1857. food 100
  1858. nrof 10
  1859. immune 4
  1860. level 50
  1861. end
  1862. #
  1863. Allowed all
  1864. chance 20
  1865. difficulty 5
  1866. Object Blessedness
  1867. slaying undead,demon
  1868. msg
  1869.   These missiles are invested 
  1870.   with a great holiness so that
  1871.   even a scratch might banish 
  1872.   an undead creature or a demon
  1873.   back to the hell from which it
  1874.   came.
  1875. endmsg
  1876. attacktype 131072
  1877. type 13
  1878. value 500
  1879. wc 7
  1880. dam -20
  1881. food 70
  1882. nrof 10
  1883. level 50
  1884. end
  1885. #
  1886. Allowed arrow
  1887. chance 100
  1888. difficulty 5
  1889. Object Slay Dragon
  1890. type 13
  1891. value 5
  1892. slaying dragon
  1893. dam -12
  1894. food 10
  1895. end
  1896. #
  1897. Allowed arrow
  1898. chance 50
  1899. difficulty 8
  1900. Object magic
  1901. type 13
  1902. value 10
  1903. attacktype 2
  1904. dam -20
  1905. wc 6
  1906. msg
  1907. These magical arrows are very powerful weapon.
  1908. endmsg
  1909. food 90
  1910. end
  1911. #
  1912. Allowed bolt
  1913. chance 1
  1914. difficulty 5
  1915. Object Demon Slaying
  1916. type 13
  1917. value 5
  1918. slaying demon
  1919. magic 4
  1920. dam 12
  1921. food 10
  1922. msg
  1923.   This powerful bolt can rip
  1924.   right through any demon it
  1925.   is shot at, but it tends to
  1926.   break very easily.
  1927. endmsg
  1928. end
  1929. #
  1930. Allowed bolt
  1931. chance 100
  1932. difficulty 5
  1933. Object silver head
  1934. type 13
  1935. value 5
  1936. slaying vampire
  1937. attacktype 2
  1938. end
  1939. #
  1940. Allowed bolt
  1941. chance 50
  1942. difficulty 8
  1943. Object piercing
  1944. type 13
  1945. value 7
  1946. dam -25
  1947. wc 6
  1948. weight 150
  1949. food 10
  1950. end
  1951. #
  1952. Allowed bolt
  1953. chance 10
  1954. Object Adamantite
  1955. type 13
  1956. value 10
  1957. weight 90
  1958. material 256
  1959. food 10
  1960. end
  1961. #
  1962. # Bows
  1963. #
  1964. Allowed all
  1965. chance 10
  1966. Object accuracy
  1967. type 14
  1968. value 5
  1969. weight 80
  1970. wc 4
  1971. end
  1972. #
  1973. Allowed all
  1974. chance 40
  1975. Object inaccuracy
  1976. type 14
  1977. value 5
  1978. wc -4
  1979. cursed 1
  1980. end
  1981. #
  1982. Allowed all
  1983. chance 1
  1984. difficulty 5
  1985. Object Auriga
  1986. type 14
  1987. weight 80
  1988. msg
  1989.   This magical bow shoots with
  1990.   such force that the arrows 
  1991.   sometimes fly right through 
  1992.   the target.
  1993. endmsg
  1994. value 100
  1995. wc 5
  1996. dam -25
  1997. end
  1998. #
  1999. Allowed bow
  2000. chance 5
  2001. Object wizard
  2002. type 14
  2003. value 5
  2004. dam -7
  2005. msg
  2006. This bow is magically enchanted
  2007. so that archer's strength doesn't
  2008. affect damage made by it.
  2009. endmsg
  2010. no_strength 1
  2011. end
  2012. #
  2013. #
  2014. # SKILLS
  2015. #
  2016. Allowed lockpicks
  2017. chance 100
  2018. Object quality
  2019. type 43
  2020. value 5
  2021. Dex 1
  2022. end
  2023. #
  2024. Allowed lockpicks
  2025. chance 30
  2026. Object high quality
  2027. type 43
  2028. value 10
  2029. Dex 3
  2030. end
  2031. #
  2032. # talismans - 
  2033. #
  2034. Allowed talisman
  2035. chance 50
  2036. Object Fire
  2037. type 43
  2038. value 3
  2039. path_attuned 2
  2040. path_denied 4
  2041. end
  2042. #
  2043. Allowed talisman
  2044. chance 50
  2045. Object Frost
  2046. type 43
  2047. value 3
  2048. path_attuned 4
  2049. path_denied 2
  2050. end
  2051. #
  2052. Allowed talisman
  2053. chance 80
  2054. Object Missles
  2055. type 43
  2056. value 5
  2057. path_attuned 16
  2058. end
  2059. #
  2060. Allowed talisman
  2061. chance 40
  2062. Object Unified Mind
  2063. type 43
  2064. value 7
  2065. path_attuned 1056
  2066. Int 3
  2067. end
  2068. #
  2069. Allowed talisman
  2070. chance 20
  2071. Object Evocation
  2072. difficulty 10
  2073. type 43
  2074. value 9
  2075. path_attuned 6208
  2076. end
  2077. #
  2078. Allowed talisman
  2079. chance 20
  2080. Object Elements
  2081. difficulty 10
  2082. type 43
  2083. value 9
  2084. path_attuned 14
  2085. end
  2086. #
  2087. Allowed talisman
  2088. chance 3
  2089. Object Wizardry
  2090. type 43
  2091. difficulty 13
  2092. value 25
  2093. path_attuned 28286
  2094. Pow 1
  2095. end
  2096. #
  2097. # holy symbols
  2098. #
  2099. Allowed holy_symbol
  2100. chance 80
  2101. Object Probity
  2102. type 43
  2103. difficulty 5
  2104. value 5
  2105. path_attuned 257
  2106. path_repelled 128
  2107. path_denied 0
  2108. end
  2109. #
  2110. Allowed holy_symbol
  2111. chance 10
  2112. Object Great Virtue
  2113. type 43
  2114. difficulty 5
  2115. value 25
  2116. path_attuned 8640
  2117. Wis 2
  2118. end
  2119. #
  2120. Allowed holy_symbol
  2121. chance 50
  2122. Object Calling
  2123. type 43
  2124. difficulty 5
  2125. value 5
  2126. path_attuned 64
  2127. path_repelled 256
  2128. end
  2129. #
  2130. # DRINK.
  2131. #
  2132. Allowed water
  2133. chance 90
  2134. Object the wise
  2135. type 54
  2136. food 1
  2137. value 10
  2138. end
  2139. #
  2140. Allowed water
  2141. chance 15
  2142. Object emerald
  2143. type 54
  2144. food 1
  2145. value 58
  2146. difficulty 3
  2147. end
  2148. #
  2149. Allowed water
  2150. chance 13
  2151. Object sapphire
  2152. type 54
  2153. food 1
  2154. value 67
  2155. difficulty 5
  2156. end
  2157. #
  2158. Allowed water
  2159. chance 8
  2160. Object ruby
  2161. type 54
  2162. food 1
  2163. value 76
  2164. difficulty 5
  2165. end
  2166. #
  2167. Allowed water
  2168. chance 3
  2169. Object diamond
  2170. type 54
  2171. food 1
  2172. value 191
  2173. difficulty 8
  2174. end
  2175. #
  2176. #
  2177. # FOOD. Types of food which can effect player status
  2178. #
  2179. # Note: an item is cursed, the effect is generally reversed!
  2180. #
  2181. Allowed !waybread
  2182. chance 200
  2183. Object Poison
  2184. type 6
  2185. food 10
  2186. hp -50
  2187. cursed 1
  2188. end
  2189. #
  2190. Allowed !waybread
  2191. chance 20
  2192. Object Hideous Poison
  2193. type 6
  2194. food 10
  2195. hp -100
  2196. Str -1
  2197. Con -1
  2198. Dex -1
  2199. Cha -1
  2200. cursed 1
  2201. end
  2202. #
  2203. Allowed mushroom_1, mushroom_2, mushroom_3
  2204. chance 150
  2205. Object Gourmet
  2206. type 6
  2207. value 200
  2208. food 250
  2209. end
  2210. #
  2211. Allowed mushroom_1, mushroom_2, mushroom_3
  2212. chance 5
  2213. Object Magic
  2214. type 6
  2215. value 80
  2216. sp 100
  2217. end
  2218. #
  2219. # note the cursed status here!, this mushroom drains mana
  2220. #
  2221. Allowed mushroom_1, mushroom_2, mushroom_3
  2222. chance 15
  2223. Object Magic
  2224. type 6
  2225. value 80
  2226. cursed 1
  2227. sp 100
  2228. end
  2229. #
  2230. Allowed mushroom_1, mushroom_2, mushroom_3
  2231. chance 20
  2232. Object Healing
  2233. type 6
  2234. value 40
  2235. hp 50
  2236. end
  2237. #
  2238. Allowed food, mushroom_1, mushroom_2
  2239. chance 15
  2240. Object Stamina
  2241. type 6
  2242. value 30
  2243. Con 1
  2244. end
  2245. #
  2246. Allowed waybread
  2247. chance 100
  2248. Object Aelingas
  2249. type 6
  2250. value 10
  2251. Str 1
  2252. Con 1
  2253. end
  2254. #
  2255. Allowed mushroom_2, mushroom_3
  2256. chance 15
  2257. Object Strength
  2258. type 6
  2259. value 30
  2260. Str 1
  2261. end
  2262. #
  2263. Allowed mushroom_1, mushroom_3
  2264. chance 15
  2265. Object Quickness
  2266. type 6
  2267. value 30
  2268. Dex 1
  2269. end
  2270. #
  2271. Allowed mushroom_1
  2272. chance 100
  2273. Object Heat Resistance
  2274. type 6
  2275. value 30
  2276. protected 4
  2277. end
  2278. #
  2279. Allowed mushroom_2
  2280. chance 100
  2281. Object Frost Resistance
  2282. type 6
  2283. value 30
  2284. protected 16
  2285. end
  2286. #
  2287. Allowed mushroom_1, mushroom_2, mushroom_3
  2288. chance 10
  2289. Object Bravery
  2290. type 6
  2291. value 100
  2292. protected 16384
  2293. end
  2294. #
  2295. Allowed mushroom_3
  2296. chance 90
  2297. Object Magic Resistance
  2298. type 6
  2299. value 40
  2300. protected 2
  2301. end
  2302. #
  2303. Allowed mushroom_2, mushroom_3
  2304. chance 5
  2305. Object Life
  2306. type 6
  2307. value 500
  2308. Con 1
  2309. protected 65664
  2310. end
  2311. #
  2312. # Potions (incl. dusts, balms and figurine sub-types)  
  2313. #
  2314. #
  2315. # - attack potions
  2316. #
  2317. Allowed potion_generic
  2318. chance 1
  2319. Object firestorm
  2320. type 5
  2321. value 1
  2322. sp 1
  2323. end
  2324. #
  2325. Allowed potion_generic
  2326. chance 1
  2327. Object great firestorm
  2328. type 5
  2329. sp 2
  2330. value 5
  2331. end
  2332. #
  2333. Allowed potion_generic
  2334. chance 1
  2335. Object black fire
  2336. type 5
  2337. sp 90
  2338. value 8
  2339. level -30
  2340. end
  2341. #
  2342. Allowed potion_generic
  2343. chance 1
  2344. Object firery destruction
  2345. type 5
  2346. sp 89
  2347. value 15
  2348. level -60
  2349. end
  2350. #
  2351. Allowed potion_generic
  2352. chance 1
  2353. Object sunfire
  2354. type 5
  2355. sp 161
  2356. value 5
  2357. end
  2358. #
  2359. Allowed potion_generic
  2360. chance 1
  2361. Object freezing
  2362. type 5
  2363. sp 83
  2364. value 1
  2365. end
  2366. #
  2367. Allowed potion_generic
  2368. chance 1
  2369. Object fire
  2370. type 5
  2371. value 1
  2372. sp 82
  2373. end
  2374. #
  2375. Allowed potion_generic
  2376. chance 1
  2377. Object electric shock
  2378. type 5
  2379. sp 5
  2380. value 1
  2381. end
  2382. #
  2383. # - curative potions
  2384. #
  2385. Allowed balm_generic
  2386. chance 1
  2387. Object first aid
  2388. type 5
  2389. value 1
  2390. sp 32
  2391. end
  2392. #
  2393. Allowed potion_generic
  2394. chance 1
  2395. Object cure vision
  2396. type 5
  2397. sp 163
  2398. value 2
  2399. end
  2400. #
  2401. Allowed potion_generic
  2402. chance 1
  2403. Object cure sickness
  2404. type 5
  2405. sp 68
  2406. value 1
  2407. end
  2408. #
  2409. Allowed potion_generic
  2410. chance 1
  2411. Object cure madness
  2412. type 5
  2413. sp 125
  2414. value 2
  2415. end
  2416. #
  2417. # - protective potions
  2418. #
  2419. Allowed balm_generic
  2420. chance 1
  2421. Object ethrealness
  2422. type 5
  2423. sp 53
  2424. value 3
  2425. end
  2426. #
  2427. Allowed balm_generic
  2428. chance 1
  2429. Object asbestos
  2430. type 5
  2431. sp 47
  2432. value 1
  2433. end
  2434. #
  2435. Allowed balm_generic
  2436. chance 1
  2437. Object insulation
  2438. type 5
  2439. sp 46
  2440. value 1
  2441. end
  2442. #
  2443. Allowed balm_generic
  2444. chance 1
  2445. Object warmth
  2446. type 5
  2447. sp 45
  2448. value 1
  2449. end
  2450. #
  2451. Allowed potion_generic
  2452. chance 1
  2453. Object resist confusion
  2454. type 5
  2455. value 1
  2456. sp 69
  2457. end
  2458. #
  2459. Allowed potion_generic
  2460. chance 1
  2461. Object resist magic
  2462. type 5
  2463. sp 52
  2464. value 3
  2465. end
  2466. #
  2467. Allowed potion_generic
  2468. chance 1
  2469. Object resist draining
  2470. type 5
  2471. value 1
  2472. sp 51
  2473. end
  2474. #
  2475. Allowed potion_generic
  2476. chance 1
  2477. Object resist paralysis
  2478. type 5
  2479. sp 50
  2480. value 1
  2481. end
  2482. #
  2483. Allowed potion_generic
  2484. chance 1
  2485. Object resist poison
  2486. type 5
  2487. sp 48
  2488. value 1
  2489. end
  2490. #
  2491. Allowed potion_generic
  2492. chance 1
  2493. Object resist slow
  2494. type 5
  2495. sp 49
  2496. value 1
  2497. end
  2498. #
  2499. Allowed potion_generic
  2500. chance 1
  2501. Object shock immunity
  2502. type 5
  2503. sp 96
  2504. value 100
  2505. end
  2506. #
  2507. Allowed potion_generic
  2508. chance 3
  2509. Object ethreality
  2510. type 5
  2511. sp 103
  2512. value 110
  2513. end
  2514. #
  2515. Allowed potion_generic
  2516. chance 1
  2517. Object magic immunity
  2518. type 5
  2519. sp 102
  2520. value 150
  2521. end
  2522. #
  2523. # - stat potions
  2524. #
  2525. Allowed potion_generic
  2526. chance 1
  2527. Object strength
  2528. type 5
  2529. sp 39
  2530. value 1
  2531. end
  2532. #
  2533. Allowed potion_generic
  2534. chance 1
  2535. Object quickness
  2536. type 5
  2537. sp 40
  2538. value 1
  2539. end
  2540. #
  2541. Allowed potion_generic
  2542. chance 1
  2543. Object health
  2544. type 5
  2545. sp 41
  2546. value 1
  2547. end
  2548. #
  2549. Allowed balm_generic
  2550. chance 1
  2551. Object beauty
  2552. type 5
  2553. sp 42
  2554. value 4
  2555. end
  2556. #
  2557. # - misc. potions and balms
  2558. #
  2559. Allowed balm_generic
  2560. chance 1
  2561. Object flying
  2562. type 5
  2563. value 1
  2564. sp 54
  2565. end
  2566. #
  2567. Allowed balm_generic
  2568. chance 1
  2569. Object serpent
  2570. type 5
  2571. value 1
  2572. sp 156
  2573. end
  2574. #
  2575. Allowed balm_generic
  2576. chance 1
  2577. Object invisible to undead
  2578. type 5
  2579. sp 27
  2580. value 1
  2581. end
  2582. #
  2583. Allowed balm_generic
  2584. chance 1
  2585. Object transparency
  2586. type 5
  2587. sp 30
  2588. value 1
  2589. end
  2590. #
  2591. Allowed balm_generic
  2592. chance 1
  2593. Object traveling
  2594. type 5
  2595. value 1
  2596. sp 25
  2597. end
  2598. #
  2599. Allowed potion_generic
  2600. chance 1
  2601. Object self knowledge
  2602. type 5
  2603. value 1
  2604. sp 24
  2605. end
  2606. #
  2607. Allowed potion_generic
  2608. chance 1
  2609. Object mystic power
  2610. type 5
  2611. sp 121
  2612. value 8
  2613. end
  2614. #
  2615. Allowed potion_generic
  2616. chance 1
  2617. Object speed
  2618. type 5
  2619. level -80
  2620. sp 86
  2621. value 15
  2622. end
  2623. #
  2624. Allowed potion_generic
  2625. chance 1
  2626. Object recuperation
  2627. type 5
  2628. sp 146
  2629. value 2
  2630. end
  2631. #
  2632. # - figurines- these summon stuff
  2633. #
  2634. Allowed figurine_generic
  2635. chance 1
  2636. Object clay
  2637. type 5
  2638. sp 9
  2639. value 1
  2640. level -20
  2641. end
  2642. #
  2643. Allowed figurine_generic
  2644. chance 1
  2645. Object stone
  2646. type 5
  2647. sp 11
  2648. level -20
  2649. value 1
  2650. end
  2651. #
  2652. Allowed figurine_generic 
  2653. chance 1
  2654. Object whirlwind
  2655. type 5
  2656. sp 13
  2657. level -20
  2658. value 1
  2659. end
  2660. #
  2661. Allowed figurine_generic 
  2662. chance 1
  2663. Object a great wave
  2664. type 5
  2665. sp 12
  2666. level -20
  2667. value 1
  2668. end
  2669. #
  2670. Allowed figurine_generic 
  2671. chance 1
  2672. Object a flame
  2673. type 5
  2674. sp 10
  2675. value 1
  2676. level -20
  2677. end
  2678. #
  2679. Allowed figurine_generic 
  2680. chance 1
  2681. Object a clinched hand
  2682. type 5
  2683. sp 91
  2684. level -20
  2685. value 1
  2686. end
  2687. #
  2688. # Dusts. 
  2689. #
  2690. # - 360 deg effect
  2691. #
  2692. Allowed dust_generic
  2693. chance 1
  2694. Object stasis
  2695. type 5
  2696. value 1
  2697. sp 16
  2698. end
  2699. #
  2700. Allowed dust_generic
  2701. chance 1
  2702. Object frost
  2703. type 5
  2704. sp 17
  2705. value 1
  2706. end
  2707. #
  2708. Allowed dust_generic
  2709. chance 1
  2710. Object fright
  2711. type 5
  2712. value 1
  2713. sp 20
  2714. end
  2715. #
  2716. Allowed dust_generic
  2717. chance 1
  2718. Object concussion
  2719. type 5
  2720. sp 84
  2721. value 6
  2722. end
  2723. #
  2724. #Allowed dust_generic
  2725. #chance 1
  2726. #Object Necrocritis
  2727. #type 5
  2728. #sp 87
  2729. #level -20
  2730. #value 20
  2731. #end
  2732. #
  2733. Allowed dust_generic
  2734. chance 1
  2735. Object repelling undead
  2736. type 5
  2737. sp 19
  2738. level -30
  2739. value 1
  2740. end
  2741. #
  2742. Allowed dust_generic
  2743. chance 1
  2744. Object madness
  2745. type 5
  2746. sp 64
  2747. value 2
  2748. end
  2749. #
  2750. Allowed dust_generic
  2751. chance 1
  2752. Object ignition
  2753. type 5
  2754. sp 4
  2755. value 2
  2756. end
  2757. #
  2758. Allowed dust_generic
  2759. chance 1
  2760. Object conflagration
  2761. type 5
  2762. sp 57
  2763. value 4
  2764. end
  2765. #
  2766. Allowed dust_generic
  2767. chance 1
  2768. Object countermagic
  2769. type 5
  2770. sp 123
  2771. level -30
  2772. value 1
  2773. end
  2774. #
  2775. # dusts w/ provide detection
  2776. #
  2777. Allowed dust_generic
  2778. chance 1
  2779. Object clairvoyance
  2780. type 5
  2781. sp 18
  2782. value 2
  2783. end
  2784. #
  2785. Allowed dust_generic
  2786. chance 1
  2787. Object Ibn Gahzi
  2788. type 5
  2789. sp 135
  2790. level -20
  2791. value 8
  2792. end
  2793. #
  2794. Allowed dust_generic
  2795. chance 1
  2796. Object show enchantment
  2797. type 5
  2798. sp 76
  2799. value 1
  2800. end
  2801. #
  2802. Allowed dust_generic
  2803. chance 1
  2804. Object night vision
  2805. type 5
  2806. value 1
  2807. sp 164
  2808. end
  2809. #
  2810. Allowed dust_generic
  2811. chance 1
  2812. Object piercing vision
  2813. type 5
  2814. sp 136
  2815. value 6
  2816. end
  2817. #
  2818. Allowed dust_generic
  2819. chance 1
  2820. Object clinging glow
  2821. type 5
  2822. sp 162
  2823. value 1
  2824. end
  2825. #
  2826. Allowed dust_generic
  2827. chance 1
  2828. Object Biren's mist
  2829. type 5
  2830. sp 138
  2831. value 1
  2832. end
  2833. #
  2834.